Sonic não é como Mario e nem deve ser (Opinião)

(Imagem retirada da internet)

Como vocês já devem ter percebido por outras publicações aqui no blog, eu sou um grande fã do ouriço azul. Ainda não consegui colocar em prática aquele meu plano de criar um novo blog focado em cultura pop, como falei no post de aniversário do blog, porque fiquei bastante atarefado nas últimas semanas, contudo, queria aproveitar o hype do novo filme do Sonic para falar algumas coisas que penso a respeito da série. Resolvi publicar aqui mesmo, já falei de videogames, quadrinhos e vários outros temas que não são o foco principal do blog e sempre tive uma recepção bem positiva.

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Não é novidade para quem acompanha o mundo dos games que a reputação do Sonic não é das melhores, entretanto, pouca gente sabe que muito do que se fala a respeito do nosso amiguinho não é lá muito verdade. Existe um senso comum que afirma que os jogos do Sonic são ruins e que Sonic em 3D nunca deu certo. Toda vez que falo para alguém que Sonic é a minha franquia de jogos favorita (não só de jogos, já que é uma série multimídia), as pessoas me olham com uma expressão de reprovação: “ah, mas dizem que os jogos do Sonic são ruins”. Eu gentilmente pergunto: “quantos você já jogou?” e 90% das vezes a resposta é “nenhum” ou algum jogo antigo que a pessoa não consegue nem descrever direito. Me pergunto, como que alguém pode afirmar se uma série é boa ou ruim sem nem conhecê-la minimamente.
Uma coisa bem comum também é utilizarem o controverso Sonic the Hedgehog 2006 como exemplo: “Ah, mas tem aquele jogo recente em que o Sonic beija uma princesa”. Para quem não conhece, Sonic 2006, ou simplesmente Sonic ‘06 é um jogo da série que realmente é péssimo, lotado de bugs e gafes, ele é tão ruim que ele atingiu um status lendário e é referência em ruindade ao lado de outros títulos famosos como Superman 64. Entretanto. Sonic 2006 é apenas um jogo e ele já completou quase 15 anos de lançado. Não faz sentido julgar a qualidade de uma franquia inteira com mais de 200 títulos utilizando como base um único jogo que já tem mais de uma década de idade. As pessoas não saem por aí afirmando que Assassin’s Creed é uma série ruim só porque teve um título como Assassin’s Creed Unity que teve problemas com bugs bem similares aos do Sonic 2006.

Então, basicamente, o objetivo deste post é desmistificar todas essas afirmações equivocadas e senso comum sobre a franquia Sonic, expressar minha opinião sobre a real qualidade dos jogos e também discutir algumas críticas bem frequentes que o ouriço azul recebe. O título do post não é click bait, ele tem realmente ligação com a minha linha de raciocínio, continuem lendo para entender. 

“Jogos do Sonic não devem ter enredo”

Sonic Adventure 2 é um dos jogos do Sonic mais amados e que possui um foco grande no enredo.
(Imagem retirada da internet)

A crítica especializada não sabe o que o público quer e, por mais doido que isso possa parecer, é bem real. A maioria dos pontos que são ferrenhamente criticados nos jogos do ouriço e tratados como defeitos são exatamente os diferenciais que os fãs mais gostam. Por exemplo, os críticos costumam afirmar que os jogos do Sonic não devem ter nenhum foco em enredo: “jogos de plataforma não precisam ter histórias, o enredo deve ser apenas uma desculpa para justificar o gameplay”.

Desde os clássicos do Mega Drive, os jogos do Sonic dedicam um certo esforço na apresentação do enredo. Em Sonic CD, existem cutscenes em anime, em Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles, foram inseridas animações de transição das fases e existe uma certa lógica na sequência das mesmas. A partir de Sonic Adventure para o Sega Dreamcast, tivemos um enredo um pouco mais elaborado dividido pela perspectiva de vários personagens e a inserção de dublagem. As cutscenes possuíam um tom mais cinematográfico contando com coreografia e uma certa direção, que foi aprimorada na sequência Sonic Adventure 2.


Esses pontos estão longe de serem perfeitos nos jogos citados. Em Sonic Adventure e Adventure 2 temos expressões faciais bem esquisitas nos personagens e a dublagem é bem fraca, tanto na atuação quanto na sincronização labial, especialmente em inglês. Os roteiros de ambos os títulos possuem alguns furos aqui e ali, todavia, é inegável que desde muito cedo na série existe um esforço maior para valorizar esse aspecto dos jogos. Além disso, pouquíssimos títulos da época realmente tinham boa dublagem, era uma coisa que ainda estava sendo aprimorada por se tratar de uma novidade. A apresentação do enredo nos jogos do Sonic foi uma coisa que acompanhou o avanço tecnológico dos videogames nesse aspecto, mas sempre esteve presente.

A partir de 2010, com o lançamento de Sonic Colors, a Sega deixou de investir nessa característica dos jogos por influência da crítica especializada. Os dois títulos seguintes, Sonic Generations (2011) e Sonic Lost World (2013), seguiram essa tendência que só foi quebrada recentemente com Sonic Forces (2017). A maioria desses jogos são excelentes, mas basta entrar em qualquer comunidade de fãs do ouriço para testemunhar o quanto os fãs são carentes de enredos mais elaborados tanto no roteiro quanto na apresentação. Um dos jogos mais amados pelos fãs atualmente é Sonic Unleashed (2008) que na época também foi alvo de muitas controversas, mas foi ganhando espaço e respeito do público com o passar dos anos.

Em Unleashed, temos um enredo simples focado em ação, mas que possui um esforço consideravelmente maior em sua apresentação. O jogo começa com uma abertura simplesmente incrível totalmente em CGI com nível de qualidade equiparável a filmes de estúdios como Disney e Pixar. A história possui algumas reviravoltas e inúmeras outras cenas incríveis, como as de encerramento. Depois de Unleashed, absolutamente nenhum jogo do Sonic investiu tanto nesse aspecto, o que é bem triste.

Incrível cena de abertura do Sonic Unleashed, uma das mais memoráveis da série.

Antigamente, os jogos do Sonic possuíam uma certa preocupação em manter coesão e continuidade entre eles, ainda que houvessem alguns deslizes. Por exemplo, em Sonic Adventure 1, Tails é um personagem medroso e muito dependente do Sonic, mas no jogo seguinte, Adventure 2, ele se desenvolve e se torna mais forte e independente sendo responsável por protagonizar algumas cenas importantes do game. O próprio jogo Sonic Adventure é uma sequência direta do Sonic 3 & Knuckles para Mega Drive, já que o vilão Chaos é mencionado no manual japonês do título de 16 bits. Existem algumas confusões quanto a continuidade desses jogos porque nos EUA o enredo dos manuais foi alterado e nele é descrito que Sonic e seus amigos não vivem na Terra, mas em um planeta chamado Mobius. Contudo, o enredo oficial sempre foi o japonês em que Sonic sempre foi habitante da Terra, a história contada nos manuais americanos foi desconsiderada.

Sonic Heroes tem menos conexões porque foi um título desenvolvido para introduzir novos públicos à série, no entanto, ele possui algumas referências a Sonic Adventure 1&2, os jogos imediatamente anteriores. Já Shadow the Hedgehog é uma sequência direta de Heroes, nele Shadow continua seus dilemas existenciais e revisita eventos de Adventure 2, além de ter outras descobertas sobre seu passado. O próximo jogo da série principal foi Sonic the Hedgehog 2006 que considera os eventos do jogo protagonizado pelo Shadow. Então, aqui o ouriço negro já superou suas crises de identidade e agora trabalha para a G.U.N., uma espécie de organização de segurança comandada pelo governo dos Estados Unidos que foi introduzida em Sonic Adventure 2.

Como é possível observar, até Sonic 2006, a série Sonic possuía um certo nível de continuidade entre os jogos. As consequências dos eventos de um eram carregadas para os títulos seguintes, bem como a evolução dos personagens. Existiam alguns furos e inconsistências, mas sim, podíamos afirmar que existia uma lore nos jogos do Sonic. Muitas pessoas afirmam que Sonic 2006 foi uma tentativa de reboot, mas isso é falso, a Sega tratou ele como a promessa de um marco para a série, porém, ele possui conexões bem claras com o enredo de jogos anteriores e até mesmo com a série Sonic Rush de Nintendo DS.

Sonic e princesa Elise em Sonic 2006. (Imagem retirada da internet)

Sonic 2006 teve uma recepção extremamente negativa, tanto da crítica, quanto do público. Um dos pontos que mais controversos foi o enredo que contava com a presença da princesa Elise, uma humana que no decorrer do jogo se torna par romântico do Sonic em cenas melodramáticas extremamente cafonas. O enredo deste jogo não é inteiro de se jogar fora, as campanhas do Silver e do Shadow possuem histórias bem interessantes, todavia, a recepção negativa de 2006 é definitivamente a culpada de a Sega ter matado a continuidade entre os jogos e investido cada vez menos nisso. Sonic Unleashed ainda possui um enredo legal e uma apresentação para lá de maravilhosa, mas ele tem a participação de poucos personagens e não se preocupa em respeitar eventos dos outros jogos, no mapa mundial não existe nenhuma menção à Angel Island e outras localidades de importantes dos títulos anteriores. Se algum jogo deveria ser visto como reboot, seria Sonic Unleashed não 2006.

“Ninguém gosta dos amigos do Sonic”

Está aí outro argumento da crítica especializada que não possui nenhuma conexão com a realidade dos fãs. Eles insistem que os outros personagens da série são irritantes e dispensáveis e, novamente por influência desse tipo de crítica, a Sega passou a desenvolver jogos em que apenas o Sonic é personagem jogável. Sonic and the Secret Rings, Sonic Unleashed, Sonic Colors, Sonic Generations, a maioria dos títulos dos últimos anos são assim. Basta acompanhar qualquer comunidade de fãs para ver o quanto as pessoas são órfãs de poderem jogar com seus personagens favoritos: Tails, Knuckles, Shadow, Blaze e outros.

(Imagem retirada da internet)

Essa crítica também veio da recepção negativa de Sonic 2006. Como vocês podem perceber, a maioria das críticas que os jogos do Sonic recebem não são nada construtivas. Lançaram um jogo 3D ruim? Ah, então Sonic não deve ter jogos em 3D, só é bom no 2D! Um jogo teve enredo mal escrito? Então jogos do Sonic não podem ter enredo, afinal, onde já se viu jogo de plataforma com história!? Ah, em Sonic 2006 temos muito personagens jogáveis, mas isso ficou confuso e exagerado? Conclusão: a Sega deve extinguir todos os personagens da série e voltar a fazer jogos em 16 bits ambientados na Green Hill Zone para toda a eternidade.

Observem as críticas de qualquer jogo do Sonic, elas nunca se atentam aos reais defeitos dos jogos e só sabem espernear sobre o quão melhor seria se o Sonic fosse sempre o mesmo do Mega Drive. Um bom exemplo é o jogo Sonic and the Black Knight, ele foi alvo de controvérsias porque nele Sonic utiliza uma espada derrotar os inimigos. Na minha opinião, este jogo é mediano porque possui designs de levels muito simplistas, porém, ele tem um enredo legal, apresentação incrível, trilha-sonora, ambientação, visuais, etc, maravilhosos. 99% das críticas deste jogo, no entanto, afirmam que ele é ruim porque Sonic usa uma espada e pronto e acabou: “Sonic não pode usar espadas”. Nada mais importa além do fato de o Sonic estar usando uma espada, não é doido? Onde estão os critérios objetivos por trás desse tipo de afirmação? Simplesmente não existem...

“Jogos de plataforma não podem ter visuais realistas”

Fase Dragon Road em Sonic Unleashed HD. (Imagem retirada da internet)

Visuais são um dos pontos mais fortes dos jogos do nosso querido ouriço. Quase todos eles possuem gráficos excelentes e um destaque importante são as escolhas de temas para as fases, os jogos modernos quase sempre são bem criativos nesse aspecto. Em Sonic and the Secret Rings, temos uma fase que é um cemitério de navios, em Sonic Unleashed elas são inspiradas em pontos turísticos famosos, como a fase Dragon Road que é baseada na Grande Muralha da China. Sonic Colors, por sua vez, tem uma fase que é uma montanha-russa interplanetária. Contudo, até isso é tratado como defeito pelos críticos.

Eles argumentam que jogos de plataformas devem ter visuais cartunescos, imaginativos e não realistas como na maioria dos jogos do Sonic. Eles consideram que os visuais de Sonic Unleashed e outros não respeitam a “essência” da série que deveria ser ter cenários coloridos como os clássicos do Mega Drive para sempre.

A crítica especializada também insiste na inserção de elementos nostálgicos da época do Mega Drive o tempo inteiro. Por influência disso, nos tivemos uma overdose de Green Hill Zone e Chemical Plant, duas fases adoradas pelos fãs classistas que são forçadamente inseridas em tudo quanto é jogo moderno do Sonic para que os críticos possam reconhecer alguma coisa oriunda da geração Mega Drive ali. A presença desnecessária do Sonic clássico em Sonic Forces se dá pelo mesmo motivo.

Gameplay da fase Dragon Road em Sonic Unleashed HD.

Os jogos do Sonic são criticados simplesmente por não serem como os do Mario

Se analisarmos tudo o que todas essas críticas recorrentes que Sonic recebe tem em comum, facilmente podemos identificar que elas são baseadas em um ideal que vem dos jogos do Mario. Os títulos do encanador italiano possuem todas essas características: a maioria deles possuí pouco ou nenhum foco em enredo, Mario é um personagem mudo que não possui personalidade, apenas repete bordões, os visuais dos jogos do Mario tem cenários coloridos e cartunescos e geralmente repetem os mesmos temas sempre: fase de praia, fase de lava, fase de deserto (com exceção de alguns jogos 3D principais como Super Mario Galaxy e Super Mario Odyssey). A série Mario possui bastante foco em reciclagem de elementos nostálgicos, os 4 jogos da série New Super Mario Bros são extremamente parecidos e repetem até mesmo a mesma trilha-sonora. 

(Imagem retirada da internet)

A Sega acabou fazendo um jogo do Sonic exatamente assim e esse jogo foi Sonic Lost World (2013) lançado exclusivamente para Nintendo Wii U e PC. Ele possui visuais cartunescos, pouco foco no enredo, apenas Sonic como personagem jogável e os temas dos cenários das fases são os mesmos dos jogos da série New Super Mario Bros. Contudo, todos esses pontos que são vistos como virtudes nos jogos do bigodudo e que eram tratados como desejáveis em jogos do Sonic foram encarados como defeitos de todo jeito.

Eu adoro os jogos do Mario, meus favoritos são Super Mario Bros 3, Super Mario 3D Land e Super Mario Galaxy 1&2. Apesar de preferir o Sonic, gosto muito de jogos de plataforma e o bigodudo é referência de qualidade no gênero sem sombra de dúvidas, mas eu queria saber quem definiu que só existe um jeito certo de se fazer jogos desse gênero. Que todos eles devem obrigatoriamente seguir a fórmula do Mario. Se Sonic fosse igual Mario ele nem teria porque existir, é exatamente por isso que franquias diferentes nascem: pessoas tem preferências diferentes.

Provavelmente os fãs do encanador estão totalmente contentes com a forma que a Nintendo desenvolve seus jogos, mas os fãs do Sonic não gostam das mesmas coisas que eles nos jogos do Sonic. O ouriço nunca foi um personagem mudo, ele sempre teve uma personalidade bem definida retratada desde os anos 90 em desenhos animados, quadrinhos e posteriormente nos jogos conforme a tecnologia permitiu. Sonic sempre teve temas de cenários de fases diferentes sem seguir exatamente um padrão e desde os 16bits já começou a introduzir texturas mais realistas, como já pode-se observar em Sonic the Hedgehog 3 em fases como Angel Island. A franquia também, na maior parte do tempo, se esforçou para oferecer uma apresentação mais elaborada do enredo dos jogos.

Sonic Lost World tem muitos elementos de jogos do Mario. (Imagem retirada da internet)

Conclusão

Existem alguns jogos ruins do Sonic, os maiores exemplos são os famigerados Sonic 2006 e Shadow the Hedgehog e os outros jogos não são perfeitos, porém, a maioria é ótima. A crítica especializada, de modo geral, é bem desconectada do que os fãs do ouriço realmente esperam em um jogo do azulão. Questões que são tratadas como pontos negativos, na maioria das vezes são as que os fãs mais gostam e as que diferenciam Sonic dos demais jogos do gênero.

Sonic Unleashed lançado em 2008 é um dos jogos mais vendidos da história da franquia com mais de 5 milhões de cópias e até hoje é um dos títulos mais populares na fanbase. Ele é um dos que mais gera engajamento nas redes sociais e no Youtube, mesmo 12 anos depois do seu lançamento. Na época que ele saiu, foi extremamente criticado, porém, um caso bem curioso é a análise publicada pelo portal IGN que deu uma nota baixíssima e fez críticas bem pesadas. O vídeo dessa análise no canal deles do Youtube possui pouco menos de mil likes, mas impressionantes 10 mil dislikes demonstrando que a opinião dos fãs e do público sobre o jogo é completamente diferente.

Análise da versão HD de Sonic Unleashed pelo portal IGN possui 10 mil dislikes.

A recepção da crítica, na verdade, tem mais a ver com a reputação da franquia do que com a qualidade real dos jogos e, ela estar ruim, em partes é culpa da própria Sega que realmente cometeu alguns deslizes bem graves. Se Sonic 2006 nunca tivesse existido, talvez hoje em dia não fosse comum alguém acreditar que os jogos do Sonic são ruins mesmo sem conhecê-los. Esse título fez um estrago tão grande na imagem do ouriço que quase 15 anos depois ela não foi completamente recuperada. Entretanto, é importante separar as coisas.

Não deixe de aproveitar e conhecer os jogos do Sonic porque o senso comum diz que eles não são bons. Se os jogos do ouriço fossem tão ruins, a série não teria sobrevivido tanto tempo com lançamentos praticamente anuais e não seria uma das franquias mais valiosas do mundo dos games com mais de 360 milhões de cópias vendidas (a maioria de jogos em 3D). Também não teria uma legião tão fiel de fãs apaixonados ao redor do mundo.

Me digam nos comentários se vocês também são fãs do ouriço, se concordam ou discordam com esses pensamentos que as pessoas tem a respeito dos jogos dele e se vocês estão ansiosos para o novo filme 😇


Conheça meu outro blog focado em conteúdos sobre a série Sonic the Hedgehog.


Comentários

  1. Sonic sempre foi e sempre vai ser meu personagem favorito, tanto que tenho ele gravado na minha pele, mas a sega errou d+ com nosso ouriço favorito, tentando deixar ele parecido D+ com o Mario, introduzindo mecânicas de jogo lentas, que tornam os jogos arrastados. Sonic 2 em minha opinião é o melhor de todos eles, por ser um jogo extremamente rápido assim como o próprio Sonic, ja em Sonic Unleashed quando Sonic se transforma em Lobsomem eles quebram a continuidade do jogo, transformam em um jogo lento, arrastado. Na época jogos com Parkout estavam em alta, e até hoje são consideradas mecânicas de jogo que tornam o jogo mais diversificado e permitem níveis diferentes de exploração e novas possibilidades, fico pensando que Eggman poderia ter transformado o Sonic em um humano ainda dotado de habilidades e agilidade sobrehumana, o jogo teria ainda sua mudança de mecânica mas não teria tornado o jogo arrastado d+.
    Sonho em um dia poder jogar um Jogo do Sonic que realmente me transporte a minha infância e que me faça querer jogar mais e mais, explorando todas as possibilidades existentes como fazia em Sonic 2.

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    1. Eu adoro Sonic 2, também, mas não tenho tanta nostalgia por um ponto específico da história da série. Eu gosto de novidade e os títulos que me atraem são os que trazem coisas novas. Não nessa coisa da mudança de gameplay, mas em cenários, músicas, enredos, vilões, etc.

      Também não sou muito fã do lobisonic, mas Sonic Unleashed é um dos meus jogos do Sonic modernos favoritos porque ele é mais longevo, desafiador e tem um enredo e apresentação do enredo incríveis. O final é bem épico.

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  2. Eu não sou fã do Sonic, e joguei poucos jogos dele, porém eu gosto do personagem e de alguns jogos, ou seja, sou bem casual quando se trata do ouriço.

    Eu já vi diversos vídeos que analisam os jogos do Sonic e o que aconteceu na transição do 2D para o 3D, e teve uma frase que achei bem interessante: "A Nintendo adaptou o Mario ao 3D e a Sega adaptou o 3D ao Sonic", pois a principal característica/gimmick dos jogos do Sonic é a velocidade, para se manter a velocidade a Sega teve que manter o estilo de fase mais "tradicional" que vão do ponto A ao B, enquanto o Mario tomou um caminho totalmente diferente onde é mais para o mundo aberto (não quero tentar comparar Sonic ao Mario, porém é praticamente impossível por ele ser referência no gênero e por feito uma transição do 2D para 3D praticamente perfeita).

    E de um ponto de vista de design, a velocidade não faz mais tanto sentido, pois na gerações anteriores os jogos podiam terminar em 30 minutos e tudo bem, e mais gerações posteriores ao 3D os jogos tinham que durar horas, se não não valeria a pena comprar um jogo curto, por isso foi necessário introduz mais personagens e outras campanhas para aumentar o tempo de jogatina dos jogos 3D do Sonic, além da fazer histórias mais complexas (como citei no início, eu não sou fã do Sonic, então na minha visão de fora acho essas histórias mais complexas e sérias desnecessárias, porém não leve a minha opinião a sério). Em outras palavras a principal característica do Sonic é o principal elemento que limita o level design e o jogo em si.

    Sonic '06 é o ponto principal quando se trata de jogos ruins baseado no ouriço, claro que tem outros (estou pensando no port do Sonic 1 para o GBA), e jogos nunca serão perfeitos, às vezes eu tenho a impressão que muitos fãs da fanbase do Sonic são exigentes demais (me lembro de uma discussão que surgiu na época do Sonic 4, que alguns fãs estavam reclamando da forma da animação do Sonic correndo), o que ajuda a diminuir o aproveitamento dessas pessoas dos jogos novos.

    Eu acho (gosto pessoal) que o Sonic combina bem mais com os jogos 2D do que os 3D. Sonic mania é o maior exemplo disso, e o maior sucesso do Sonic anos últimos anos, muito bem avaliado e recebido pela público e critica, sendo que é um jogo feito pelos fãs. Acredito que na fanbase tenha os fãs que gostam mais dos jogos 3D e outros gostam mais do 2D, mas acho que os jogos 2D combinem mais com o ouriço.

    Gostei do seu texto e é bom ouvir outros pontos de vistas, apesar de não ser fã do Sonic, eu quero compreender o que aconteceu com ele na transição de dimensões.

    https://www.n64brasil.com.br/

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    1. Mas por que o Mario ser diferente do clássico é tratado como virtude, enquanto quando o Sonic é diferente do de Mega Drive isso é tratado como problema?

      Essa afirmação sobre a transição do Sonic em 3D é parcialmente verdade. O Sonic Adventure 1, o primeiro jogo 3D, possui um mundo aberto onde a história do jogo se passa dividido em três localidades chamadas Adventure Field, ela é um Hub onde temos acesso as fases e também onde encontramos Power ups. Além disso, as fases do Sonic são de exploração e foram inspiradas em Mário 64.

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    2. Obrigado pela visita, vou conferir seu blog também 🤗

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    3. Correção, ali em cima eu falei "as fases do Sonic são de exploração inspiradas em Mário 64", na verdade eu estava me referindo as fases do Knuckles. Nela ele precisa explorar a fase em busca dos fragmentos da Master Emerald em um estilo de fase que foi inspirado em Mário 64, isso foi confirmado pela equipe da Sonic Team.

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    4. Como citei, não quero ficar comparando Mario e Sonic, porém como você citou ele.

      Como a Nintendo, ao trazer o Mario ao 3D, decidiu tomar outro caminho (sair do estilo ir ao ponto A ao B), ela não ficou presa a uma formula e podia fazer o que quiser, o que trouxe jogos muitos bons um diferente do outro (até mesmo no caso do Super Mario Galaxy 1 e 2, dar para perceber que existe muitas diferenças entre eles). E outro ponto importante é que a Nintendo se foca mais e gameplay do que história, ninguém crítica história em Mario pois sabe que o mais importante nos jogos dele é a jogabilidade (o jogo em si) e não a história (tanto que vários jogos do Mario são populares na comunidade Speedrun por causa da jogabilidade e do moveset do mario tem em muitos de seus jogos).

      No caso do Sonic foi totalmente diferente, pois como citei a principal característica do Sonic é velocidade e a série fica presa nessa formula, e mesmo que tenha algo novo no jogo, essa novidade tem que trabalhar me conjunto com a velocidade. No caso que você citou do Knuckles cai justamente naquilo que eu disse no meu primeiro comentário, que você tem que criar personagens novos para trazer variedades nos jogos, principalmente para prolongar a campanha do jogo, além do foco maior na história, pelo fator do Sonic ter uma personalidade mais "forte" e precisa de história para apresentar ele.

      Claro que quando falamos de jogos bons ou ruins, tem vários fatores no meio, não só história, gameplay, gráficos, música etc. Um fator bem importante é o "pace" (ritmo) no geral o Mario tem um ótimo pace (exceto Super Mario Sunshine, o ritmo dele é o ruim por causa justamente da história), e quando você tem um jogo atrelado a história o ritmo do jogo fica mais trucado, isso acontece com o Sonic em alguns dos seus jogos. Claro que isso não é regra, existe maneiras de juntar história com pace e liberdade.

      No geral, eu acho que a Nintendo soube melhor trazer o Mario para o 3D, a Sega não teve esse mesmo sucesso, o que gerou essa crítica constante que muitos jogos recebem, chegou ao ponto que alguns pessoas, automaticamente, já criticam os jogos.

      Falando em questão de características e gameplay, acho que Ristar é muito melhor e mais criativo que os jogos do Sonic no megadrive, acho uma pena a Sega não ter feito mais nada com o personagem.

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    5. Concordo com você quanto a essas diferenças, entretanto, Mario e Sonic são franquias completamente diferentes. Então, o que deixa um jogo do Mario ruim não necessariamente se aplica a um jogo do Sonic.

      Esse é o ponto central do meu post. O público do Sonic moderno gosta de história, gosta de cutscenes, entre outros elementos. Logo não faz sentido julgar os jogos do Sonic com base nos do Mario. A crítica especializada tem feito isso há tempos.

      O que acho bem equivocado já que não tem nenhuma lei universal dizendo que todos os jogos de plataformas devem seguir a fórmula do Mario.

      "Falando em questão de características e gameplay, acho que Ristar é muito melhor e mais criativo que os jogos do Sonic no megadrive, acho uma pena a Sega não ter feito mais nada com o personagem."

      Não concordo. Adoro Ristar, mas Sonic é muito mais inovador por trazer um gameplay de plataformas e ação que utiliza a física de pinball.

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    6. Sobre o Ristar, acho que eu preciso me justificar melhor quanto ao meu comentário.

      Eu gosto mais do Ristar do que o Sonic, isso é claramente gosto pessoal, não escondo isso, de qualquer forma eu vou deixar isso lado, pois não é importante para o que eu vou dizer a seguir.

      Como eu expliquei antes, a principal característica do Sonic é velocidade e todos os jogos tem que trabalhar com essa gimmick, o que limita as possibilidades do que o Sonic pode fazer, obrigando os devs a criares personagens para dar uma variedades nos jogos. Por outro lado, Ristar oferece bem mais possibilidades do que o Sonic nesse quesito, tanto pelo fato do sua principal característica ser "agarrar" e todo o jogo envolver isso (desde navegar pelos estágios, resolver puzzles e quanto derrotar os inimigos), além disso o pace (ritmo) do Ristar permite um jogo bem mais exploratório, no Ristar não seria preciso criar novos personagens para dar variedade ao jogo.

      De um ponto de vista mais técnico acho que o Ristar apresenta mais possibilidades de jogos interessantes do que o Sonic. Tanto que eu usei a palavra "criativo" no meu comentário justamente por isso, acho que o Ristar oferece mais possibilidades.

      Eu acho uma pena a Sonic Team se focar só em Sonic, eles deveriam fazer outros jogos, acho que o último jogo que foi realmente diferente e interessante foi o Billy Hatcher.

      Eu não acho Sonic inovador, não em questão de jogo, e sim no design do personagem e na sua personalidade.

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    7. Não concordo nem um pouco com os seus argumentos. Sonic 3 & Knuckles de Mega Drive tem muito mais fator exploração que Ristar e a maioria dos jogos de plataforma do gênero, inclusive que Mario. Te desafio a encontrar os anéis dos special stages nas fases, além de o level design ser super aberto. Acredito que você nunca tenha jogado esse título no Mega Drive.

      As fases do Sonic são bem maiores e mais complexas que as fases dos jogos do Mario de NES e SNES, por exemplo, e da maioria dos títulos do gênero da época. Olhe o mapa dessas fases:

      Sonic 3 & Knuckles - Hydrocity Zone 2

      Sonic 3 & Knuckles - Mushroom Hill 2

      Para efeitos de comparação, segue o mapa de uma fase do Super Mario World de SNES:

      Mario World - Yoshi Island 1

      O gameplay do Ristar é tão gimmick quanto o do Sonic, não faz sentido essa comparação, e Ristar não tem mais de um personagem. Os personagens do Sonic não foram criados para ter outros gamplays, nos jogos 2D ele tem o mesmo estilo de velocidade, mas com características próprias de cada um.

      Na transição para o 3D que os personagens do Sonic passaram a ter gameplays diferentes e isso aconteceu porque as habilidades individuais deles seriam melhores utilizadas em uma fase 3D com outras mecânicas. Por exemplo, o Knuckles plana e escala paredes, logo esses movimentos dele seriam melhores aproveitados em fases de exploração em que ele possa planar por mapas abertos e grandes como os das fases dele no Sonic Adventure 2.

      Sonic é um dos jogos de plataforma mais inovadores, ele introduziu o fato de o terreno influenciar o gameplay, coisa que nenhum jogo do gênero utilizava na época. Isso não é um "gimmick", isso é o ponto central do gameplay do Sonic clássico. Não existe nenhum plataformer como Sonic, ele se destaca muito dentro do gênero justamente por ser um gameplay diferente e único.

      Entendo que você prefere outros personagens, mas é um fato que o gameplay do Sonic foi sim muito inovador. E Ristar é um personagem morto que só tem um jogo, Sonic tem mais de 200 jogos e já vendeu mais de 360 milhões de cópias. Não dá nem para comparar, por mais que eu goste muito de Ristar.

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    8. Essa justificativa do gameplay alternativo do Knuckles e do Tails na série Adventure foi dada pelo próprio Takashi Iizuka, diretor dos jogos, em entrevistas.

      Mesmo assim, a maioria dos jogos do Sonic que tem outros personagens não possui gameplays alternativos, isso só acontece na série Adventure de Dreamcast e no Sonic 2006 que foi uma tentativa de sucessor espiritual do Adventure, mas que fracassou miseravelmente.

      Fora esses jogos, no Sonic Heroes, os personagens jogam juntos em times de 3 em fases de plataformas, nos jogos de portáteis todos os personagens também são utilizados dentro do mesmo estilo de gameplay. Em Sonic and the Black Knight nós temos o Sonic, Shadow, Knuckles e Blaze jogáveis dentro do mesmo estilo de gameplay, etc, etc.

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    9. Acho que você não me entendeu bem! Apesar que interpretação de texto é um problema bem comum na internet.

      Em NENHUM MOMENTO eu falei que Ristar é melhor que o Sonic, em nenhum. Caso você queira reler o meu comentário anterior, vai perceber que eu uso muito as palavras "possibilidade" e "potencial" pois eu acho que Ristar tinha potencial para muito mais, porém isso não significa que é melhor que o Sonic.

      Claro que Ristar está morto, porém isso não é porque o jogo dele é ruim, e sim porque ele foi lançado em 1995, época que o Mega Drive já estava no final da vida e Donkey Kong Country (de 1994) foi lançado e fez um enorme sucesso, fazendo com que outros jogos do mesmo gênero nem tivessem chances.

      Se Ristar tivesse tido continuações acho que a franquia teria mais sucesso e os jogos seriam bons, o que é comum em sequências (assim como Sonic 2 é melhor que o 1). Gosto mais de Ristar, porém isso não significa que eu vou cegamente só gostar dele.

      Quando eu estava me referindo a criar outros personagens para dar variedade aos jogos, obviamente que eu estava me referindo aos jogos 3D do Sonic. Os jogos 2D tem um equilíbrio saudável em quantidade de personagens para um só jogo.

      Eu não entendi o motivo de você ter comparado os levels do Sonic e do Mario, sendo que você mesmo disse que não devemos comparar eles, além disso não faz sentido a sua comparação: Mario tem um ritmo de jogo mais lento, então não faz sentido ter estágios enormes e complexos, assim como o Sonic tem um ritmo de jogo mais rápido (totalmente diferente do Mario) então os estágios dele tem que ser apropriado para ele, ou seja, tem que ser maiores. E claro, fases mais complexas não significa que são melhores.

      Parece que a palavra "gimmick" tem uma denotação negativa, apesar que ela não tem, talvez seria melhor usar o termo "mecânica" pois ela soa melhor.

      De uma forma ou de outra, eu ainda acho a mecânica do Ristar mais interessante do que a do Sonic. Apesar que se fomos falar dos jogos de plataforma do Mega Drive, eu acho que Rocket Knight Adventures melhor, ele é bem mais criativo (cada fase dele é TOTALMENTE diferente da anterior, com novas mecânicas a cada uma, bosses criativos e variados, mistura diversos gêneros e eu acho que as habilidades e o controle do Sparkster bem mais legais e criativos).

      Agora isso que você falou de "terreno influenciar o gameplay" ser um ponto inovador da franquia Sonic não faz nenhum sentido, pois se paramos para pensar isso tem em qualquer jogo, e não só de plataforma, como em um jogo de corrida que tenha obstáculos na pista e se o carro sair da pista ele fica mais lento, como Excitebike do NES, quando a moto passa por cima do óleo ele derrapa e quando tem uma rampa a moto fica lenta. Por exemplo, no Super Mario Bros 3 tem partes que tem areia movediça, e se o Mario pisar nela, ele ficará mais lento e afundará, isso é um exemplo de "tipo de terreno" influenciando o gameplay, isso tem em QUALQUER jogo antes do Sonic e depois dele, como nas famosas fases de gelo onde o personagem derrapa e fica mais escorregadio. Nesse ponto não existe nada inovador no Sonic, me desculpe.

      Espero ter me feito entendido agora!
      Obrigado pela atenção...

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    10. Eu mostrei os mapas dos jogos do Sonic e do Mario porque você afirmou que os jogos do Sonic não possuem exploração, que você só corre pela fase e fim. Isso pode ser verdade em alguns jogos da série 3D que possuem um foco maior em chegar o mais rápido possível ao fim da fase, mas não se aplica nem um pouco aos jogos clássicos ou a títulos como Sonic Mania. Comparei para exemplificar, mas sim, continuo defendendo que são duas franquias com propostas completamente diferentes, mas existe muita falácia quando se fala em Sonic.

      Essa afirmação de que Sonic não tem exploração é uma, se referindo aos jogos 2D, mas existem pessoas que afirmam que jogos como Sonic Unleashed se jogam sozinho, você aperta o boost e o Sonic faz tudo. Até inventaram um termo chamado "boost-to-win" para se referir ao jogo. Porém, se você der o controle na mão da pessoa e pedir para jogar a fase apertando só o boost ela vai morrer tragicamente e ter game over antes do fim da fase. Então, essas coisas entram no senso comum a respeito de Sonic.

      Qualquer pessoa que tenha jogado esses jogos o suficiente sabe que essa afirmação não procede. Além do level design do Sonic 3&K, por exemplo, ser super aberto, explorar as fases é obrigatório para acessar a última fase do jogo que é necessário ter coletado todas as 14 esmeraldas. Para isso, temos que encontrar todos os anéis grandes que dão acesso aos special stages no decorrer do jogo. Existem mais anéis do que special stages e cada um deles te dá acesso a uma tentativa de passar o special stage, se você não consegue pegar a esmeralda, precisa encontrar outro anel grande. Ou seja, um dos pontos centrais desse jogo do Sonic é a exploração.

      Sonic 3&K foi um dos jogos de plataforma que eu mais joguei na vida, eu já fiz 100% nele e várias vezes e posso afirmar que o que você disse sobre Sonic não ter exploração não procede nem um pouco. O jogo do Ristar não tem nem de longe esse nível de exploração já que é um jogo de plataformas comum.

      Isso porque eu não citei Sonic CD que cada fase tem 4 versões e que você tem que ficar viajando no tempo e explorando para conseguir o final verdadeiro do jogo também.

      Não estou entrando no mérito de gosto pessoal, você pode preferir o Ristar ou qualquer outro jogo do Mega Drive, estou entrando em um aspecto técnico, ou seja, um fato, de que o Sonic possui mais fator exploração. E nem de longe citei o fato de Ristar sem um personagem morto hoje em dia como um demérito, eu adoro Ristar e é um dos meus jogos favoritos do Mega Drive. Porém, esse dado evidencia que Ristar nem de longe foi um jogo inovador como Sonic que remexeu toda a indústria de jogos e entretenimento dos anos 90 a ponto de ser um dos poucos personagens dessa época que continua vivo em inúmeras mídias.

      Gostar ou preferir os jogos do Sonic é uma questão totalmente subjetiva, mas ele ter sido inovador em termos de gameplay é simplesmente inegável.

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    11. "Por exemplo, no Super Mario Bros 3 tem partes que tem areia movediça, e se o Mario pisar nela, ele ficará mais lento e afundará, isso é um exemplo de "tipo de terreno" influenciando o gameplay, isso tem em QUALQUER jogo antes do Sonic e depois dele"

      É... não. No Sonic o FORMATO do terro influencia o gameplay, existe uma física de pinball e você deve utilizar o terreno ao seu favor para ganhar momentum. O level design inteiro do jogo é construído dentro disso, existem decidas, loopings, rampas e um monte de engenhocas para intensificar a velocidade. Não existe nenhum jogo de plataforma de 16 bits assim e os únicos jogos que vieram depois que tem essa proposta são clones de Sonic, como Freedom Planet.

      Os jogos do Mario não utilizam o terro e a física para que o Mario ganhe velocidade ou atinja lugares diferentes. Uma areia movediça ou um punhado de obstáculos não tem nada a ver com o que eu falei e com a característica inovadora do gameplay do Sonic.

      "Parece que a palavra "gimmick" tem uma denotação negativa, apesar que ela não tem, talvez seria melhor usar o termo "mecânica" pois ela soa melhor."

      Não é uma conotação negativa, é uma definição equivocada mesmo. O termo "gimmick" se refere a coisas de gameplay diferentes que tem em uma fase. Por exemplo, uma fase do Mário que a tela se mexe sozinha (que tem em alguns jogos do Mário), ou aquela fase do Mário em que ele fica em cima de uma bola no Galaxy de Wii. Isso são gimmicks.

      Em jogos do Sonic nós podemos citar alguns, como o Sonic surfando no gelo no Sonic 3&K, ou um boss que ele enfrenta em cima do tornado. Isso são gimmicks.

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    12. Novamente a interpretação de texto errada.

      Eu reli todos os meus comentários e não encontrei nada, repito, NADA onde eu diga que "Sonic não tem exploração", o máximo que eu encontrei foi "além disso o pace (ritmo) do Ristar permite um jogo bem mais exploratório[...]", e como eu me justifiquei o Ristar tem um ritmo mais lento, o que é mais favorável a exploração, entretanto, nunca falei de Sonic não ter exploração, e mesmo assim exploração nos jogos do Sonic (pelo menos, na era 16-bits) não é essencial para terminar o jogo, você consegue terminar sem procurar as chaos emeralds, por exemplo.

      Já que você citou isso, uma crítica que eu tenho com os jogos do Sonic de Mega Drive é que os jogos são lineares, no sentido de que uma vez que você terminou uma fase você não pode tentar novamente imediatamente caso tenha perdido algo (ou você tem que recomeçar o jogo do zero ou usar o código de seleção de fase), enquanto em um jogo como Super Mario World, caso você tenha não encontrado na primeira vez a saída secreta, você pode voltar e tentar de novo sem problema. Em jogos posteriores do Sonic não tem esse mesmo problema, ao menos. Essa linearidade do jogo é ruim para a exploração e forçar um replay forçado no jogo para ter um final diferente.

      "Os jogos do Mario não utilizam o terro(sic) e a física para que o Mario ganhe velocidade ou atinja lugares diferentes." Afirmação interessante:
      https://giphy.com/gifs/video-games-super-mario-bros-3-smb3-24iiX2sxLzIeQ

      Brincadeiras a parte, ainda acho meio genérico isso de "No Sonic o FORMATO do terro (sic) influencia o gameplay, existe uma física de pinball e você deve utilizar o terreno ao seu favor para ganhar momentum.", pois se paramos para pensar um pouco, cada jogo tem o seu level design de acordo com o tipo de jogo.

      Sobre franquias mortas, o que não falta na Sega (ou em outras empresas) é franquias que estão mortas, isso não nem por falta de qualidade ou do jogo ser ruim, como por exemplo Outrun, Alex Kidd, Shinobi, Panzer Dragoon, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Golden Axel, Comix Zone e por ai vai, o que eu disse antes, a Sega está muito focada em Sonic e Yakuza e não dar atenção para os outros jogos, quantos anos demorou para ter um novo Street of Rage? É o mesmo caso do Ristar, não temos um novo jogo dele não por ele ser ruim, é por falta de interesse da empresa (e olha que a nostalgia é um fator muito usado para vender jogos). Um exemplo que eu posso citar é Street Fighter (o primeiro) que não fez tanto sucesso, porém a Capcom acreditou no potencial do jogo e fez a continuação e sabemos que Street Fighter 2 é um sucesso. Só por que o primeiro jogo não fez sucesso, não significa que não custa tentar de novo (Ristar nem é jogável nos "Sonic karts").

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    13. Em um dos seus comentários você disse que, na sua opinião, Sonic não foi um jogo revolucionário em termos de gameplay, apenas em termos de design de personagem/personalidade. E você citou Ristar dizendo que, na sua visão, é um jogo mais inovador que Sonic. Logo, meus comentários foram refutando a sua afirmação, que está bem equivocada. Independentemente da sua opinião, Sonic foi sim um plataformer extremamente revolucionário que introduziu novas mecânicas para o gênero que o diferenciam e muito de Mario e outros concorrentes, até hoje.

      Seria como eu afirmar: "ah, eu acho que o Michael Jackson não foi revolucionário nos anos 80". Uma afirmação simplesmente desconectada da realidade. Independentemente do que eu acho, as evidências contrariam.

      Não dá para comparar este gif do Mario com a complexidade da física de pinball dos jogos do Sonic clássico. Simplesmente não dá. Você está querendo comparar uma rampa aleatória em 1 ou 2 fases com fases inteiras construídas em torno da física e que recompensa o jogador por dominar esta física. Quantas rampas como essa tem em uma fase do Mario? Se você pega o mapa de uma fase do Mário World, quase todas tem o terreno plano e "quadrado" do começo ao fim. O foco dos jogos do Mário não é tirar proveito dessa física para fazer com que ele atinja velocidades e alcance novos lugares. Eu sinceramente não sei como você não consegue perceber a explícita diferença entre Sonic e os jogos de plataforma que tinham na época, é simplesmente óbvio.

      "Sonic não ter exploração, e mesmo assim exploração nos jogos do Sonic (pelo menos, na era 16-bits) não é essencial para terminar o jogo, você consegue terminar sem procurar as chaos emeralds, por exemplo."

      A exploração dos jogos do Mário não é essencial, a exploração da maioria dos jogos de plataforma é opcional, não essencial. Você pode terminar um jogo do Mario 2D sem ter pegado todos os coletáveis tranquilamente. Assim como pode terminar um Donkey Kong ou um Kirby da mesma forma. Então, pela sua lógica nenhum desses jogos tem ênfase em exploração.

      No entanto, sua afirmação está equivocada. A exploração em Sonic é essencial para terminar o Sonic 3&K, se você ignora a exploração, você não desbloqueia a última fase do jogo. Para desbloqueá-la, você precisa de todas as esmeraldas antes do fim do jogo.

      O intuito é conseguir as esmeraldas o quanto antes, por isso um dos pontos centrais do gameplay deste jogo é explorar as fases para encontrar o maior número de special stages. Quanto mais anéis grandes, mais tentativas de completar os special stages você tem e mais chances você tem que conseguir as esmeraldas antes do fim do jogo. Esse é um ponto central.

      Sem falar que as fases do Sonic sempre tem rotas alternativas. Existe um estímulo para que o jogador progrida nas fases de forma estratégica. As rotas de cima geralmente são as melhores, então o jogador deve procurar se manter nelas.

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    14. "Sobre franquias mortas, o que não falta na Sega (ou em outras empresas) é franquias que estão mortas, isso não nem por falta de qualidade ou do jogo ser ruim"

      Em nenhum momento disse que são jogos ruins, disse que Ristar não foi um jogo revolucionário para o gênero. Sonic está vivo porque ele remexeu toda a indústria dos anos 90. A maioria dos personagens protagonistas de jogos de plataforma morreram porque não tiveram o mesmo impacto.

      Mesmo personagens super populares morreram ou tiveram hiatos grandes. Por exemplo, Crash Bandicoot e Megaman tiveram hiatos. Sonic nunca teve hiato, durante os últimos anos dessa década, Sonic teve praticamente um jogo por ano e com vendas altas e estáveis entre um e outro. Mesmo envolto de polêmicas, críticas negativas, bombas como Sonic 2006. O único jogo da série principal do Sonic que teve vendas mornas foi o Sonic Lost World, sendo que era um título de Wii U, um console bem pouco popular que até os jogos do Mario e Zelda tiveram as piores vendas dessas respectivas franquias (Wind Waker HD é um dos Zeldas 3D menos vendidos de todos os tempos). E também porque Sonic Lost World é realmente um jogo meio "anti-Sonic", mas isso é tema para outra discussão.

      Ele é uma das poucas franquias que não são da Nintendo e que são do gênero de plataforma que são super vivas, comercialmente lucrativas e referência no gênero atualmente.

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  3. Opa e ai, muringa aqui, li o artigo todo, devo ser um dos poucos q gosta de sonic 2006, de fato as críticas ao Sonic não são nada construtivas. Sobre a questão de mobius, ela e bem controversa, o próprio mala já falou q a Green Hill n e na Terra, pra.mim Sonic sempre foi um ET,e no adventure1 o próprio tails fala q.o mundo deles foi trazido pela master emerald. Parabéns pelo artigo, tenho um canal de games, uma parceria interessa pra você?

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    1. Que legal, eu nunca gravei vídeos, mas quem sabe :O. Me manda e-mail: garotodeoutroplaneta@gmail.com

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  4. Oi, Rafa. Eu sou bem leiga em games, mas tenho uma memória afetiva tanto com Sonic quando com Mario, pois ambos foram jogos que jogava um pouco quando criança. Seu post foi bem elucidativo ao construir uma linha do tempo de toda a série do ouriço e seus amigos. Vou ter que reler, posteriormente para fixar melhor algumas características visual e narrativas que você cita. Abraços e sucesso.

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  5. Olá, achei muito interessante esse seu post falando do Sonic, pois realmente é um jogo muito mal compreendido eu mesma joguei a muito tempo atrás e não conhecia toda essa história do game e seu universo multimídia, confesso que fui assistir o filme no cinema e achei bem interessante, até me deu vontade de jogar novamente! Um post muito rico em informações o seu com certeza vou indicar para todos que vierem criticar sonic para mim !

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  6. Bom, parafraseando a agora clássica Glória Pires: "Não sou capaz de opinar"... rs Isso porque nunca fui muito de jogar videogames (desde criança e até hoje eu sou péssima nisso, rs). Então nunca me liguei em quem era bom ou ruim. Lembro que cheguei a jogar algumas vezes, e todas foram com o Sonic, nunca com o Mario. Eu gostava do jogo, pelo pouquíssimo que vi dele, e tem seus pontos ruins, assim como qualquer jogo, anime, novela, série vai ter. Isso não faz da franquia um fracasso total, até porque, pelo seu relato, ela teve mais acertos que erros e o que as pessoas fazem é apenas reproduzir um senso comum, sem nunca terem sequer jogado ou visto nada a respeito para ter suas próprias opiniões.
    Bjks!

    Mundinho da Hanna
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    1. Acho que não existe um melhor e outro pior, é realmente uma questão de preferência pessoal.

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  7. Realmente, pelas suas postagens aqui no blog, eu pude notar que você é grande fã do ouriço azul. Eu não me considero nenhuma grande gamer, porém eu conheço e gosto dos jogos do famoso ouriço azul e já joguei muitos joguinhos dele no celular quando adolescente. Então, achei muito interessante todas essas curiosidades que você trouxe aqui pra gente sobe o Sonic, através do seu ponto de vista. Porque muita coisa que ouvimos falar são só especulações e nem sempre é verdade. Tenho curiosidade de assistir ao filme!

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  8. Realmente, pelas suas postagens aqui no blog, eu pude notar que você é grande fã do ouriço azul. Eu não me considero nenhuma grande gamer, porém eu conheço e gosto dos jogos do famoso ouriço azul e já joguei muitos joguinhos dele no celular quando adolescente. Então, achei muito interessante todas essas curiosidades que você trouxe aqui pra gente sobe o Sonic, através do seu ponto de vista. Porque muita coisa que ouvimos falar são só especulações e nem sempre é verdade. Tenho muita curiosidade de assistir ao filme!

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  9. Minha primeira experiência com sonic, foi quando eu era pequena e ganhei um Mega Drive do meu Tio, cujo o único jogo que veio foi uma fita do sonic que eu joguei bastante e era um dos meus jogos favoritos. Não sou uma grande conhecedora de jogos, e hoje em dia quase nunca tenho tempo de jogar algo, mas Sonic com certeza faz parte da minha história.

    Parabéns pelo post

    Bjs Aruom Fênix

    Blog Leituras de Aruom

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  10. Hey, Raphael. Tudo bem?
    Hoje eu fiquei bem perdida com seu post, porque por mais que tenha mais de 30 anos de vida, e tenha jogado um pouco de Sonic na infância/adolescência... eu não entendo nada de jogos, de videogame, e dessas questões que acabam envolvendo tanta polêmica.
    Porém, vivendo e aprendendo, né mesmo?
    Adorei seus argumentos, suas explicações, as imagens que me ajudaram a ir visualizando uma coisa e outra, etc.
    Deve ser muito bom falar/escrever sobre algo que se gosta tanto, e que se entende tanto, né?

    Abraços

    Carol, do Coisas de Mineira

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  11. Oi, tudo bem? Apesar de jogar o video game não conheço a história do personagem. Assim como dos outros como Mario e Luigi. Nunca me aprofundei no tema, sempre achei mais divertido treinar e passar de fase haha Um abraço, Érika =^.^=

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  12. Na adolescência eu era viciada em Sonic, viciada mesmo, hoje ficou só a saudade e não acompanho mais nada, isso tem mais de 15 anos, acho que não dá para fazer a comparação com Mário, mas como disse, essa minha vida ficou no passado e não acompanho absolutamente nada, nem lembro mais como jogar.

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    1. Mas é sempre legal ver como o personagem marcou a vida de muitas pessoas.

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  13. ah eu sou muito fã de mario e do sonic, nunca comparei os dois, mas ja vi muita gente fazendo isso. eu jogava ate pouco tempo com meu marido o all star racing e amava muito, mas acabamos vendendo o video game.
    lembro que eu jogava muito quando mais nova, sempre amei

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  14. Ola, Raphael. Nossa, vc fez uma postagem bem estruturada sobre Sonic e seu universo. Confesso que sou da geração mega drive, e não joguei mais nada do Sonic depois disso. Sou bem nostálgica e com os afazeres da vida a gente acaba ficando sem tempo de se dedicar a jogos. O que é uma pena, pq eu amava os consoles antigos. Fui até o play2. De la pra ca, boio total No assunto heheh

    Sonic era dos queridinhos de infância. Lembro de sonic pinball,.nossa, eu achava mto difícil. Mas amava. Hahah

    Küss 😘

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  15. Eu gostei do post, pois, pude ver além do que alguns sites e youtubers não falam. Gostei também da sua forma de se expressar sobre a sua sincera opinião com o que tentam passar pra nós, fãs e jogadores.

    Beijoss

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  16. Pois eu adoro sonic foi um dos que fez parte da minha infância, junto com Mário kkkk. Não acho que devam ser comparados mas entendo que o pessoal queira sempre fazer referência de ditar qual dos dois é melhor.

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    1. A própria Sega fazia isso por marketing, mas acho que não dá muito para comparar mesmo, sabe? O que faz um ser melhor não necessariamente se aplica ao outro.

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  17. Eu concordo com você
    E com todos aqui
    A crítica nem joga o jogo e já critica.....sério cara que raiva.....Sonic é uma franquia ótima ( mesmo a fanbase sendo estranha) eu AMO Sonic

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    1. O importante é a gente curtir e não ligar tanto para as críticas <3

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  18. Oi, só vim ler esse post agora, em 2021, mas queria dizer que sou fanático pelo Sonic, e só não gosto muito do Sonic 2006, mas tirando isso, amo o Sonic Unleashed, o Sonic Colors, entre outros. Eu quero dizer que a Sega não errou nos jogos em 3d, pois não consigo imaginar o Sonic moderno sem fases 3d. Eu concordo com sua opinião, falou tudo explicado e detalhado, e só me deixou com mais vontade de ter mais jogos em 3d do azulã

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